武器
ハンドガン
カバー時は他の銃器の使用を控える。アサルト時に他の銃器を持ってる場合はほぼ使用しない。
ショットガン
近距離の敵に優先的に使用する。
マシンガン
汎用。アサルト時の連射が当たってなくてもお構いなしだったりするのが玉に瑕。ターゲットが転んだりしてもそれに対応できないものと思われる。せめて三点バーストでその都度照準を修正するようにプログラムされてればよかったのに。ライフルと組み合わせることでこの問題をある程度緩和できる。
ライフル
遠距離の敵に優先的に使用する。
マグナム
HPが高い敵、ケファロやデュバリアなどの変異体に優先的に使用。倒したデュバリアに連射してしまう欠陥がある。
(これはもしかしたら全ての武器に言えるかもしれない。デュバリアはできるだけ自分で倒した方がいい。)
弾薬が手に入りにくいこともあり、AIに持たせるのはおすすめできない。無限弾の場合はこの限りではない。
スタンロッド
カバー時は他の武器の使用を控える。アサルト時に他の銃器を持っている場合はほぼ使用しない。
ガトリング、弓
他の武器(爆発系以外)を持ってる場合アサルトにしないと使わない。ガトリングはNPC自身とターゲットの間に障害物があっても連射してしまう場合があり、あまりおすすめできない。
グレネードランチャー、ロケットランチャー、手榴弾など
アサルト時のみ使用。ロケットランチャーは無限設定の時のみ使用。敵の種類や状況に応じて弾の種類を使い分けるが完全ではなく、閃光弾を連射したり、自爆の可能性を捨てきれず、おすすめできない。荷物持ちとして持たせるだけというのはもちろんあり。